<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>DSpace Collection:</title>
    <link>https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/2334</link>
    <description />
    <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 14:15:53 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-08-19T14:15:53Z</dc:date>
    <item>
      <title>Створення коміксу за мотивами роману Алессандро Мандзоні «Заручені»</title>
      <link>https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4709</link>
      <description>Title: Створення коміксу за мотивами роману Алессандро Мандзоні «Заручені»
Authors: Пожиган, А.
Abstract: Кваліфікаційна робота присвячена створенню коміксу за мотивами роману Алессандро Мандзоні «Заручені». У роботі досліджено особливості коміксу як графічно-оповідального жанру, проаналізовано його історичний розвиток, сучасні види та жанри, а також розглянуто приклади відомих українських і зарубіжних коміксів.&#xD;
У процесі виконання проєкту було розроблено авторський комікс на основі літературного твору, створено концепцію персонажів, виконано композиційне та стилістичне опрацювання сторінок, а також здійснено адаптацію ключових сюжетних епізодів роману до формату графічної оповіді. Особливу увагу приділено передачі емоційного стану персонажів, побудові візуального наративу та збереженню історичної атмосфери твору.&#xD;
Практична частина роботи включає створення коміксу засобами цифрової графіки з використанням програм Procreate та Adobe Photoshop. Результатом проєкту став авторський комікс «I Promessi Sposi», який інтерпретує події роману мовою сучасного графічного дизайну та візуального мистецтва.&#xD;
Кількість сторінок – 73, таблиць – 2, рисунків – 7, додатків – 8, джерел посилання – 30.&#xD;
The qualification project is devoted to the creation of a comic book based on the novel “The Betrothed” (“I Promessi Sposi”) by Alessandro Manzoni. The paper examines the features of comics as a graphic narrative genre, analyzes their historical development, modern types and genres, and reviews examples of well-known Ukrainian and international comics.&#xD;
During the project, an original comic book based on the literary work was developed. The concept of the characters was designed, the composition and visual style of the pages were created, and key episodes of the novel were adapted into a graphic storytelling format. Particular attention was paid to conveying the emotional states of the characters, building a visual narrative, and preserving the historical atmosphere of the original work.&#xD;
The practical part of the project includes the creation of a comic book using digital graphics software, namely Procreate and Adobe Photoshop. The result of the project is the author’s comic book “I Promessi Sposi”, which interprets the events of the novel through the language of contemporary graphic design and visual art.&#xD;
Number of pages – 73, tables – 2, figures – 7, appendices – 8, references – 30.
Description: Пожиган А. Створення коміксу за мотивами роману Алессандро Мандзоні «Заручені» : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спеціальність 022 «Дизайн» / А. Пожиган ; ЧНУ ім. Петра Могили. – Миколаїв, 2026. – 78 с.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4709</guid>
      <dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розроблення дизайну айдентики для кав’ярні в стилі дрифт «Tokyo»</title>
      <link>https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4708</link>
      <description>Title: Розроблення дизайну айдентики для кав’ярні в стилі дрифт «Tokyo»
Authors: Орлова, А.
Abstract: У кваліфікаційній роботі розглянуто особливості проєктування айдентики тематичного закладу громадського харчування у стилі дрифт. Актуальність теми зумовлена зростанням ролі візуальної комунікації у сфері сучасного брендингу, а також популярністю тематичних просторів, орієнтованих на молодіжну аудиторію та сучасну урбаністичну культуру. Особливу увагу приділено поєднанню естетики японської автомобільної культури, стилістики нічного мегаполіса та сучасних тенденцій графічного дизайну.&#xD;
Метою роботи є розроблення цілісного фірмового стилю для кав’ярні «Tokyo» у стилі дрифт із використанням сучасних засобів графічного дизайну та візуальної айдентики. Для досягнення поставленої мети було проаналізовано художні особливості стилю дрифт, досліджено приклади тематичних закладів України та світу, сформовано ідейно-образну концепцію бренду та створено систему носіїв фірмового стилю.&#xD;
Об’єктом дослідження є процес проєктування айдентики тематичного закладу громадського харчування. Предметом дослідження виступають художньо-композиційні, кольорові та графічні засоби формування фірмового стилю кав’ярні у стилі дрифт.&#xD;
У процесі виконання роботи було розроблено основну та спрощену версії логотипа, дизайн візитної картки, брендованих стаканів, меню кав’ярні та мерч. У проєкті використано контрастну кольорову палітру, урбаністичні текстури, декоративні графічні елементи та тематичні асоціативні образи, пов’язані з автомобільною культурою та дрифтом. Особливу увагу приділено створенню цілісної композиційної системи та забезпеченню адаптивності елементів айдентики до друкованих і цифрових носіїв.&#xD;
Наукове значення роботи полягає у теоретичному дослідженні художньо-композиційних особливостей стилю дрифт та виявленні закономірностей його трансформації в елементи фірмового стилю. Сформульовано художньо-проєктний підхід до створення тематичної айдентики, заснований на синтезі сучасних графічних трендів та нішевих культурних асоціацій, що розширює теоретичну базу проєктування візуальних комунікацій для молодіжної аудиторії.&#xD;
Практичне значення роботи полягає у можливості використання розробленого фірмового стилю для реального тематичного закладу, а також у застосуванні отриманих результатів у сфері графічного дизайну, брендингу та візуальної комунікації.&#xD;
Кваліфікаційна робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел з 30 найменувань та 29 додатків. Робота містить 4 рисунки та 4 таблиці.&#xD;
The bachelor’s thesis examines the peculiarities of designing a corporate identity for a thematic coffee shop in drift style. The relevance of the topic is determined by the growing importance of visual communication in modern branding as well as the popularity of thematic spaces focused on youth culture and contemporary urban aesthetics. Particular attention is paid to the combination of Japanese automotive culture, the atmosphere of a night metropolis, and modern graphic design trends.&#xD;
The aim of the thesis is to develop a comprehensive corporate identity for the “Tokyo” coffee shop in drift style using modern graphic design and visual identity tools. To achieve this goal, the artistic features of drift style were analyzed, examples of thematic establishments in Ukraine and abroad were studied, a conceptual and visual brand idea was created, and a system of corporate identity elements was developed.&#xD;
The object of the research is the process of designing the identity of a thematic catering establishment. The subject of the research includes artistic, compositional, color, and graphic means of forming the corporate identity of a drift-style coffee shop.&#xD;
During the project implementation, the main and simplified versions of the logo, business card design, branded cups, and menu layouts were developed. The project uses a contrasting color palette, urban textures, decorative graphic elements, and thematic associative images related to automotive culture and drifting. Special attention was paid to creating a unified compositional system and ensuring the adaptability of identity elements for printed and digital media.&#xD;
Scientific significance of the study lies in the theoretical research of the artistic and compositional features of the drift style and the identification of the patterns of its transformation into corporate identity elements. An artistic and design approach to creating thematic identity has been formulated, based on the synthesis of modern graphic&#xD;
trends and niche cultural associations, which expands the theoretical framework of visual communication design for youth audiences.&#xD;
The practical significance of the thesis lies in the possibility of applying the developed corporate identity to a real thematic establishment, as well as in using the obtained results in graphic design, branding, and visual communication.&#xD;
The thesis consists of an introduction, three chapters, conclusions, a list of references containing 30 sources, and 29 appendices. The paper contains 4 figures and 4 tables.
Description: Орлова А. Розроблення дизайну айдентики для кав’ярні в стилі дрифт «Tokyo» : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спеціальність 022 «Дизайн» / А. Орлова ; ЧНУ ім. Петра Могили. – Миколаїв, 2026. – 82 с.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4708</guid>
      <dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розроблення дизайну настільної гри в стилі фентезі «Морок»</title>
      <link>https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4707</link>
      <description>Title: Розроблення дизайну настільної гри в стилі фентезі «Морок»
Authors: Опришко, А.
Abstract: Український ринок настільних ігор сьогодні активно розростається та трансформується під впливом локальних авторів. За таких умов саме якість художнього проєктування виходить на перший план. Дизайн тут перебирає на себе контроль над увагою гравця, формує емоційну атмосферу та забезпечує комерційну успішність продукту. Створення унікального фірмового стилю для настільної гри у жанрі фентезі є актуальним завданням, що потребує інтеграції сучасних трендів графічного дизайну із чіткими поліграфічними стандартами підготовки макетів до друку.&#xD;
Мета дослідження полягає у візуалізації художнього світу карткової гри «Морок» через створення її фірмового стилю, правил та дизайну паковання.&#xD;
До завдань роботи входять: дослідження класифікації та специфіки графічного проєктування сучасних настільних ігор; аналіз психологічних аспектів сприйняття візуальних форм, кольору і типографіки в ігровому середовищі та виокремлення трендів дизайну преміум-паковання; розробка айдентики (логотипа, колористичної палітри та шрифтової пари); здійснення візуального моделювання лицьових сторін та двох типів сорочок карт, а також проєктування розгортки коробки і двостороннього буклета правил гри; проведення технологічного комплексу робіт із додрукарської підготовки розроблених векторних оригіналів згідно з вимогами ДСТУ та розрахунку кошторису пробного тиражу продукту.&#xD;
Об’єкт дослідження – процес художньо-проєктного моделювання візуального середовища та матеріальних компонентів настільних ігор. Предмет дослідження – графічний дизайн, айдентика, шрифтове та колористичне рішення, модульна архітектоніка карт, паковання та правила настільної гри «Морок», а також технологічні параметри її додрукарської підготовки.&#xD;
Кваліфікаційна робота складається із вступу, трьох розділів, висновків та переліку джерел посилання.&#xD;
У вступі обґрунтовано актуальність обраної теми, визначено мету, завдання, об’єкт, предмет та методи дослідження, окреслено наукове та практичне значення отриманих результатів.&#xD;
У першому розділі здійснено аналіз еволюції настільних ігор в графічній культурі, досліджено специфіку психологічного впливу візуалу на емоційне занурення гравця, а також проаналізовано сучасний досвід проєктування фірмового стилю й конструкцій преміум-паковання на основі аналізу світових дизайн-платформ.&#xD;
Другий розділ присвячено практичному розробленню концепції гри «Морок». Виконано ескізні пошуки графічного знака, затверджено фірмову нічну палітру й шрифтову пару (Book Antiqua та Montserrat), спроєктовано архітектоніку аверсу карт, логіку розподілу реверсів (сорочок), структуру коробки та верстку буклета правил, що зафіксовано в авторському брендбуку.&#xD;
У третьому розділі описано процеси відтворення макетів у векторній програмі Adobe Illustrator за допомогою модульних сіток та градієнтних інструментів. Детально висвітлено комплекс додрукарської підготовки. Складено виробничий кошторис пробного тиражу на 100 примірників на базі офсетного друку та визначено технологічну собівартість одиниці продукту.&#xD;
У висновках підбито загальні підсумки кваліфікаційного дослідження, узагальнено результати художнього проєктування та техніко-економічні показники розробленого бренду, які підтверджують комерційну життєздатність та завершеність проєкту.&#xD;
Кваліфікаційна робота викладена на 68 сторінках, складається зі вступу, трьох розділів, загальних висновків, переліку джерел посилання з 34 найменувань та 11 додатків. Праця містить 1 таблицю та 12 рисунків.&#xD;
Today, the Ukrainian board game market is actively expanding and transforming under the influence of local authors. Under such conditions, the quality of artistic design comes to the forefront. Here, design assumes control over the player's attention, shapes the emotional atmosphere, and ensures the commercial success of the product. Creating a unique corporate identity for a fantasy board game is a highly relevant task that requires integrating modern graphic design trends with strict printing standards for pre-press layout preparation.&#xD;
The study aims to visualize the artistic world of the card game "Darkness" by creating its corporate identity, rules, and packaging design.&#xD;
The objectives of the work include: researching the classification and specifics of graphic design in modern board games; analyzing the psychological aspects of perceiving visual forms, color, and typography in a gaming environment, and identifying premium packaging design trends; developing the identity (logo, color palette, and font pair); visually modeling the card faces and two types of card backs, as well as designing the box flat pattern and a double-sided rules booklet; executing a technological complex of pre-press preparation works for the developed vector originals according to the State Standards of Ukraine requirements and calculating the cost estimate for a pilot run of the product.&#xD;
The object of the study is the process of artistic and design modeling of the visual environment and physical components of board games. The subject of the study is the graphic design, identity, font and color solutions, modular architectonics of cards, packaging, and rules of the board game "Darkness", as well as the technological parameters of its pre-press preparation.&#xD;
The qualification work consists of an introduction, three chapters, conclusions, and a reference list.&#xD;
The introduction substantiates the relevance of the chosen topic, defines the aim, objectives, object, subject, and research methods, and outlines the scientific and practical significance of the obtained results.&#xD;
The first chapter provides an analysis of the evolution of board games in graphic culture, explores the specifics of the visual's psychological impact on the player's emotional immersion, and analyzes modern experience in designing corporate identities and premium packaging structures based on the analysis of global design platforms.&#xD;
The second chapter is dedicated to the practical development of the concept for the game "Darkness". It includes sketching and exploration for the graphic symbol, the approval of the signature night palette and font pair (Book Antiqua and Montserrat), the design of the card obverse architectonics, the logic of reverse (card back) distribution, the box structure, and the layout of the rules booklet, all of which are documented in the author's brand book.&#xD;
The third chapter describes the processes of reproducing layouts in the vector program Adobe Illustrator using modular grids and gradient tools. The complex of pre-press preparation is covered in detail. A production cost estimate for a pilot run of 100 copies based on offset printing is compiled, and the technological unit cost of the product is determined.&#xD;
The conclusions summarize the general findings of the qualification study and synthesize the artistic design results and technical-economic indicators of the developed brand, which confirm the commercial viability and completeness of the project.&#xD;
The qualification work is presented on 68 pages and consists of an introduction, three chapters, general conclusions, a reference list of 34 titles, and 11 appendices. The work contains 1 table and 12 figures.
Description: Опришко А. Розроблення дизайну настільної гри в стилі фентезі «Морок» : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спеціальність 022 «Дизайн» / А. Опришко ; ЧНУ ім. Петра Могили. – Миколаїв, 2026. – 75 с.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4707</guid>
      <dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Розроблення дизайну персонажів для йонкоми «Kawaii kaiwai» в естетиці субкультури ґяру</title>
      <link>https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4706</link>
      <description>Title: Розроблення дизайну персонажів для йонкоми «Kawaii kaiwai» в естетиці субкультури ґяру
Authors: Михайличенко, А.
Description: Михайличенко А. Розроблення дизайну персонажів для йонкоми «Kawaii kaiwai» в естетиці субкультури ґяру : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спеціальність 022 «Дизайн» / А. Михайличенко ; ЧНУ ім. Петра Могили. – Миколаїв, 2026. – 127 с.</description>
      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4706</guid>
      <dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>

