груші яблоко повидло
груші яблоко повидло
Bitte benutzen Sie diese Kennung, um auf die Ressource zu verweisen: https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4707
Titel: Розроблення дизайну настільної гри в стилі фентезі «Морок»
Sonstige Titel: кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спеціальність 022 «Дизайн»
Autoren: Опришко, А.
Stichwörter: кафедра дизайну
графічний дизайн і реклама О
бакалаврська робота
Тригуб О.
настільна гра
карткова гра
стиль фентезі
ігрові елементи
графічний дизайн
айдентика
логотип
board game
card game
fantasy style
game elements
graphic design
identity
logo
Erscheinungsdatum: Jun-2026
Herausgeber: ЧНУ ім. Петра Могили
Zusammenfassung: Український ринок настільних ігор сьогодні активно розростається та трансформується під впливом локальних авторів. За таких умов саме якість художнього проєктування виходить на перший план. Дизайн тут перебирає на себе контроль над увагою гравця, формує емоційну атмосферу та забезпечує комерційну успішність продукту. Створення унікального фірмового стилю для настільної гри у жанрі фентезі є актуальним завданням, що потребує інтеграції сучасних трендів графічного дизайну із чіткими поліграфічними стандартами підготовки макетів до друку. Мета дослідження полягає у візуалізації художнього світу карткової гри «Морок» через створення її фірмового стилю, правил та дизайну паковання. До завдань роботи входять: дослідження класифікації та специфіки графічного проєктування сучасних настільних ігор; аналіз психологічних аспектів сприйняття візуальних форм, кольору і типографіки в ігровому середовищі та виокремлення трендів дизайну преміум-паковання; розробка айдентики (логотипа, колористичної палітри та шрифтової пари); здійснення візуального моделювання лицьових сторін та двох типів сорочок карт, а також проєктування розгортки коробки і двостороннього буклета правил гри; проведення технологічного комплексу робіт із додрукарської підготовки розроблених векторних оригіналів згідно з вимогами ДСТУ та розрахунку кошторису пробного тиражу продукту. Об’єкт дослідження – процес художньо-проєктного моделювання візуального середовища та матеріальних компонентів настільних ігор. Предмет дослідження – графічний дизайн, айдентика, шрифтове та колористичне рішення, модульна архітектоніка карт, паковання та правила настільної гри «Морок», а також технологічні параметри її додрукарської підготовки. Кваліфікаційна робота складається із вступу, трьох розділів, висновків та переліку джерел посилання. У вступі обґрунтовано актуальність обраної теми, визначено мету, завдання, об’єкт, предмет та методи дослідження, окреслено наукове та практичне значення отриманих результатів. У першому розділі здійснено аналіз еволюції настільних ігор в графічній культурі, досліджено специфіку психологічного впливу візуалу на емоційне занурення гравця, а також проаналізовано сучасний досвід проєктування фірмового стилю й конструкцій преміум-паковання на основі аналізу світових дизайн-платформ. Другий розділ присвячено практичному розробленню концепції гри «Морок». Виконано ескізні пошуки графічного знака, затверджено фірмову нічну палітру й шрифтову пару (Book Antiqua та Montserrat), спроєктовано архітектоніку аверсу карт, логіку розподілу реверсів (сорочок), структуру коробки та верстку буклета правил, що зафіксовано в авторському брендбуку. У третьому розділі описано процеси відтворення макетів у векторній програмі Adobe Illustrator за допомогою модульних сіток та градієнтних інструментів. Детально висвітлено комплекс додрукарської підготовки. Складено виробничий кошторис пробного тиражу на 100 примірників на базі офсетного друку та визначено технологічну собівартість одиниці продукту. У висновках підбито загальні підсумки кваліфікаційного дослідження, узагальнено результати художнього проєктування та техніко-економічні показники розробленого бренду, які підтверджують комерційну життєздатність та завершеність проєкту. Кваліфікаційна робота викладена на 68 сторінках, складається зі вступу, трьох розділів, загальних висновків, переліку джерел посилання з 34 найменувань та 11 додатків. Праця містить 1 таблицю та 12 рисунків. Today, the Ukrainian board game market is actively expanding and transforming under the influence of local authors. Under such conditions, the quality of artistic design comes to the forefront. Here, design assumes control over the player's attention, shapes the emotional atmosphere, and ensures the commercial success of the product. Creating a unique corporate identity for a fantasy board game is a highly relevant task that requires integrating modern graphic design trends with strict printing standards for pre-press layout preparation. The study aims to visualize the artistic world of the card game "Darkness" by creating its corporate identity, rules, and packaging design. The objectives of the work include: researching the classification and specifics of graphic design in modern board games; analyzing the psychological aspects of perceiving visual forms, color, and typography in a gaming environment, and identifying premium packaging design trends; developing the identity (logo, color palette, and font pair); visually modeling the card faces and two types of card backs, as well as designing the box flat pattern and a double-sided rules booklet; executing a technological complex of pre-press preparation works for the developed vector originals according to the State Standards of Ukraine requirements and calculating the cost estimate for a pilot run of the product. The object of the study is the process of artistic and design modeling of the visual environment and physical components of board games. The subject of the study is the graphic design, identity, font and color solutions, modular architectonics of cards, packaging, and rules of the board game "Darkness", as well as the technological parameters of its pre-press preparation. The qualification work consists of an introduction, three chapters, conclusions, and a reference list. The introduction substantiates the relevance of the chosen topic, defines the aim, objectives, object, subject, and research methods, and outlines the scientific and practical significance of the obtained results. The first chapter provides an analysis of the evolution of board games in graphic culture, explores the specifics of the visual's psychological impact on the player's emotional immersion, and analyzes modern experience in designing corporate identities and premium packaging structures based on the analysis of global design platforms. The second chapter is dedicated to the practical development of the concept for the game "Darkness". It includes sketching and exploration for the graphic symbol, the approval of the signature night palette and font pair (Book Antiqua and Montserrat), the design of the card obverse architectonics, the logic of reverse (card back) distribution, the box structure, and the layout of the rules booklet, all of which are documented in the author's brand book. The third chapter describes the processes of reproducing layouts in the vector program Adobe Illustrator using modular grids and gradient tools. The complex of pre-press preparation is covered in detail. A production cost estimate for a pilot run of 100 copies based on offset printing is compiled, and the technological unit cost of the product is determined. The conclusions summarize the general findings of the qualification study and synthesize the artistic design results and technical-economic indicators of the developed brand, which confirm the commercial viability and completeness of the project. The qualification work is presented on 68 pages and consists of an introduction, three chapters, general conclusions, a reference list of 34 titles, and 11 appendices. The work contains 1 table and 12 figures.
Beschreibung: Опришко А. Розроблення дизайну настільної гри в стилі фентезі «Морок» : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спеціальність 022 «Дизайн» / А. Опришко ; ЧНУ ім. Петра Могили. – Миколаїв, 2026. – 75 с.
URI: https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4707
Enthalten in den Sammlungen:Факультет комп'ютерних наук

Dateien zu dieser Ressource:
Datei Beschreibung GrößeFormat 
Кваліфікаційна робота Опришко.pdf3.82 MBAdobe PDFÖffnen/Anzeigen


Alle Ressourcen in diesem Repository sind urheberrechtlich geschützt, soweit nicht anderweitig angezeigt.