Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/2521
Назва: | Desktop-гра жанру клікер на базі Unity |
Інші назви: | кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» , Спеціальність 121 «Інженерія програмного забезпечення» |
Автори: | Самковський, Д. В. |
Ключові слова: | Кафедра інженерії програмного забезпечення бакалаврська робота Горбань Г. В. розробка на Unity відеогра Desktop-гра Tower Defence гра жанру клікер розробка на C# гра для Windows створення асету для гри гра-клікер |
Дата публікації: | 2022 |
Видавництво: | ЧНУ ім. Петра Могили |
Короткий огляд (реферат): | Дана робота присвячена розробці гри на базі Unity у жанрах клікер та Tower Defence. Об'єкт роботи: розробка desktop застосунку гри у жанрі Tower Defence у середовищі розробки Unity. Предмет роботи: технології та алгоритми ігрового режиму у сучасних ігрових проєктах, реалізованих на ПК. Мета: Вдосконалення напрямку ігрової індустрії за рахунок розробки гри жанру клікер усуненням недоліків ігор-аналогів, а також розширенням ігрового функціоналу. Кваліфікаційна робота бакалавра складається з вступу, чотирьох розділів, висновків та додатків. У вступі визначається актуальність теми, що приймається за мету, а також проводиться формування предмету та об’єкту роботи, огляд поставленої задачі та сфери застосування. У першому розділі проведено опис аналітичної частини, яка являє собою огляд існуючих відеоігор у жанрах клікер та Tower Defencе, проведення аналізу застосунків-аналогів допомагає сформувати функціонал гри, що розроблюється. Визначається основна особливість ігор такого жанру, завдяки чому було сформовано загальне розуміння предметної області. Крім того сформовано та описано специфікації вимог до програмного забезпечення. У другому розділі описується процес розробки проєктних рішень, включаючи моделювання предмету та об'єкту дослідження, крім того, опис функціональних та інформаційних моделей, та архітекруту програмного застосунку. Описано ігрові сценарії гри, збереження ігрового процессу та отримання винагород. У третьому розділі описується процес вибору мови програмування С#, середовища розробки VisualStudiо та ігрового двигуна Unity. Також частиною розділу є опис виконаної роботи з конструювання програмного забезпечення, включаючи розробку UML-діаграм та опис інтерфейсів гри. У четвертому розділі продемонстровано проведену роботу з кодування, створення моделей та необхідних матеріалів для розміщення на сценах Desktop-гри, при розробці в Unity, а також процес тестування, крім того описується розробка ігрового меню та налаштувань, які дозволять користувачу як найшвидше зрозуміти та адаптуватися під управління гри, та долучитися до ігрового процесу |
Опис: | Самковський Д. В. Desktop-гра жанру клікер на базі Unity : кваліфікаційна робота на здобуття освітньо ‒ кваліфікаційного ступеня «бакалавр» : спец. 121 «Інженерія програмного забезпечення» / Д. В. Самковський ; ЧНУ ім. Петра Могили. – Миколаїв, 2022. – 90 с. |
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/2521 |
Розташовується у зібраннях: | Факультет ком'ютерних наук |
Файли цього матеріалу:
Файл | Опис | Розмір | Формат | |
---|---|---|---|---|
Самковський_КРБ.pdf | 5.22 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.