груші яблоко повидло
груші яблоко повидло
Please use this identifier to cite or link to this item: https://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4664
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorПогрібний, В.-
dc.date.accessioned2026-06-29T13:13:34Z-
dc.date.available2026-06-29T13:13:34Z-
dc.date.issued2026-06-
dc.identifier.urihttps://krs.chmnu.edu.ua/jspui/handle/123456789/4664-
dc.descriptionПогрібний В. Мессенджер на платформі Electron : кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спец. 121 «Інженерія програмного забезпечення» / В. Погрібний ; ЧНУ ім. Петра Могили. – Миколаїв, 2026. – 69 с.uk_UA
dc.description.abstractКваліфікаційна бакалаврська робота присвячена актуальному завданню створення сучасного багатофункціонального месенджера, що забезпечує гнучкість налаштувань та незалежність комунікацій від сторонніх платформ. Метою роботи є розробка мессенджеру на базі фреймворку Electron для покращення комунікації в ігровому процесі. Об’єктом розробки є процес організації інформаційної взаємодії та комунікації користувачів під час ігрового процесу. У першому розділі проведено системний аналіз предметної області та сучасного ринку комунікаційних платформ. Виявлено структурні недоліки існуючих аналогів, зокрема їхню надмірну ресурсоємність, що дозволило обґрунтувати актуальність та необхідність розробки власного оптимізованого кросплатформеного месенджера на базі вебтехнологій. У другому розділі наведено моделювання об’єкта та предмета дослідження. Проаналізовано сучасний стан інструментарію та методів передачі даних у реальному часі. Сформовано розгорнуту специфікацію вимог до програмного забезпечення (SRS) та описано математичний апарат для оцінки пропускної здатності каналів і системи управління доступом. У третьому розділі розроблено архітектуру програмного забезпечення за клієнт-серверною моделлю. За допомогою UML-діаграм (прецедентів, класів, діяльності, компонентів) змодельовано функції та інформаційні потоки. Здійснено проєктування структури реляційної бази даних, обрано технологічний стек та розроблено макети графічного інтерфейсу користувача. У четвертому розділі представлено практичну реалізацію спроєктованого програмного забезпечення, наведено специфікацію класів та вихідний код ключових компонентів. Описано процес модульного й інтеграційного тестування, наведено результати апробації (оцінки продуктивності та споживання пам'яті), а також розроблено покрокове керівництво користувача для експлуатації застосунку…  The qualifying bachelor's thesis is devoted to the relevant task of creating a modern multifunctional messenger that provides configuration flexibility and communication independence from third-party platforms. The aim of the work is to develop a messenger based on the Electron framework to improve communication during the gaming process. The object of development is the process of organizing user information interaction and communication during gameplay. The first chapter provides a system analysis of the subject area and the modern communication platforms market. The structural shortcomings of existing analogs were identified, particularly their excessive resource consumption, which justified the relevance and necessity of developing a custom optimized cross-platform messenger based on web technologies. The second chapter presents the modeling of the object and subject of research. The current state of tools and real-time data transmission methods is analyzed. A detailed software requirements specification (SRS) is formed, and the mathematical apparatus for evaluating channel bandwidth and the access control system is described. The third chapter develops the software architecture using a client-server model. Functions and information flows are modeled using UML diagrams (use case, class, activity, and component diagrams). The relational database structure is designed, the technology stack is selected, and graphical user interface mockups are developed. The fourth chapter presents the practical implementation of the designed software, including class specifications and the source code of key components. The process of unit and integration testing is described, the results of testing (performance and memory consumption evaluation) are provided, and a step-by-step user manual for application operation is developed…uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.publisherЧНУ ім. Петра Могилиuk_UA
dc.subjectкафедра інженерії програмного забезпеченняuk_UA
dc.subjectінженерія програмного забезпечення ОПuk_UA
dc.subjectбакалаврська роботаuk_UA
dc.subjectКандиба І.uk_UA
dc.subjectмесенджерuk_UA
dc.subjectклієнт-серверна архітектураuk_UA
dc.subjectбаза данихuk_UA
dc.subjectобмін повідомленнямиuk_UA
dc.subjectпроектування системuk_UA
dc.subjectкросплатформністьuk_UA
dc.subjectclient-server architectureuk_UA
dc.subjectmessengeruk_UA
dc.subjectsystem designuk_UA
dc.subjectcross-platformuk_UA
dc.titleМессенджер на платформі Electronuk_UA
dc.title.alternativeкваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня «бакалавр» : спец. 121 «Інженерія програмного забезпечення»uk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Appears in Collections:Факультет комп'ютерних наук

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
кваліфікаційна робота Погрібний.pdf1.23 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.